“操作难度感觉不高啊, 一个位移技能都没有。”
“纯靠被动加移速,还限定了客观条件。技能可以隐身,但一打人就现原形。这俩技能要之何用?”
“让我们来看看最后的技能。”郁峥操作着鼠标,在角色详情页上点击了第三技能的“阅读更多”键。他看着弹出来的一张数据表,楞了一下后随即笑了。
[寻卿三技能增幅公式:爆发伤害=基础伤害(1 分钟数20)]
“三技能鬼见愁, 贴脸缠住敌人, 强制性、单方面、不可被躲避地造成瞬发伤害, 其爆发能力随着局内时间的增长而提高,将会在第十次提高时达到上限……但使用三技能后,一技能隐身时长会开始缩短,相同周期下最短为六秒钟。”郁峥总结了一下技能特点,重点关注了图表中伤害值的增长率,略微计算便得出了这个角色的天赋上限,“也就是说,开局十分钟后寻卿攻击力能达到原始水平的百分之三百,隐身能力掉到初始的十分之一。”
直播间里观众对这种成长性角色略感意外。因为sa之前一直没有设计过具有局内成长特性的角色,这突然的一手,打得他们措手不及。
“也就是说,每次系统位置通报,敌人都要面临着寻卿将近多了五成的攻击力。”
“好像有点小变态诶。”
“大家能看得懂公式下方的数值变化意味着什么吗?数学渣跪求大佬解读。”
“隐身功能很逆天了,削弱对手伤害的同时在后期打出高爆伤,嗯,是合格的刺客了。”
“太吃节奏了吧?前期要是被压着打,队友心态打崩,或者是复活次数用完,寻卿岂不是等不到自己强势的阶段?”