于是,等这局游戏结束,张游之来找余中乾商量情报共享时,惨遭拒绝。

“余神跟陆行结盟了?”听到这个消息的周度衍十分疑惑:“是不是搞错了?他们结盟了,那我们还玩什么?”

李尹玉不解:“我以为余神当特邀嘉宾,是来跟陆行一较高下的……怎么变成这两人结盟了?”

张游之仰头看着大屏幕上当前点数排行:“大概是因为余神发现跟陆行一较高下没什么意义,但如果他跟陆行结盟的话,最后的奖金金额就会变得很有意义。”

周度衍也朝大屏幕投去了视线:“陆行这个点数确实离谱。”

李尹玉:“幸好有余神在,要是只有我们的话,直接断层碾压了。”

周度衍:“接下来怎么办?我们三个结盟?”

张游之:“我觉得这好像没什么意义……但总不能什么都不做,至少我们三个结盟获得的情报比他们两个多,总会有点优势吧?”

虽然这么说,但他们在接下来的第二局、第三局遭遇了跟第一局同样的状况。

直到第四局规则调整为选手之间二对二后,情况才发生了变化——对手从裁判换成陆行他们之后,他们输得更惨了。

二对二,选手没法从节目组中获取对手放置点数顺序的相关情报,但队友之间可以互相交流,所以主要通过心理博弈和策略来分析对面点数放置的策略。

问题在于——二对二不进过场动画,陆行能自由决定怎么放置点数,连规则都半懂不懂的他,放置点数十分随心所欲,压根不在心理博弈的范围内。