但岑归没听见,并依然心情微妙,还感到自己自从遇见路庭之后,情绪波动的阈值已达到了新高峰。

岑归把自己一直放空到了路庭终于就寝休息后。

虽然玩家的休息空间不被算作隐私空间,但就寝时段有一点较为特殊,它被系统划分为“弱监察时段”。

因为再容易搞事的玩家,在睡着了后也是难以兴风作浪的。

弱监察时段意味着那块悬浮小屏不再强制性摆在最前,它可以提高透明度,降低存在感。

岑归第一时间把屏幕透明指数拉到90%——这是透明度的最高上限。

他眼睁睁看着某人从视野里淡去,随即变成一个不仔细看就会忽略的虚影,尽管面上仍然没多少表情,心里却有种“松一口气”感。

能清静几小时。

岑归想。

然而,还不出两个小时,他意识到了自己的过度乐观。

路庭房间的阳台门和窗帘依旧没拉没关,桌面上的机械闹钟秒针滴滴答答在走。

时针已经转过了零点,指向数字2。

现在是游戏场时间,凌晨两点三十九分。

晚风似乎变得更大了点,窗帘被吹得不断向室内席卷。

窗外,可能因为夜间万籁俱寂,郊外的夜本身就也比城市要静谧,在寂静中,能慢慢听见一种水流涌动的声音。

湖泊好像在起波澜。

路庭的床离阳台不远,窗帘被风卷至最高时,尾巴几乎能扫到他床边。

冷不丁,一阵比之前都要大的风刮了进来,风声“呜呜”作响,被长长吹起的窗帘延伸向睡着人的床。

突兀的,窗帘的尾巴停住了!

长长窗帘仿佛被谁施了定身术,它竟然维持在飘向床边的状态,帘布在半空飞扬。

随后再下一秒,停滞于半空的窗帘垂下,居然像在空地上兜住了一个人!

一个人形出现在帘布包裹后,他张着双手,上身前倾,脖子极不正常地朝前伸长,面孔顶在布面上,是一个要朝床扑的姿势。

岑归发觉悬浮小屏的透明度又自行降低时一抬眼,看见的恰好就是这一幕。

作者有话要说:贴心系统,灵魂打码。

执行官看了想直接翘班。