房间里的白光在执行官离开后散去,被短暂破坏的日式灵异造景悄然复原。
满屋子的奇诡玩意重新运转,努力试图令房间里的玩家焦虑不安。
但路庭在接下来的几个小时里一直很安分,控制中心那边有留驻执行官看过监控,发现他在alpha去过一趟后似乎就丧失了逗鬼的兴致。
红灯房里的东西还是扰乱不了玩家的精神意志,执行官alpha却能让棘手的玩家变规矩一些。
路庭在房间里安分呆到了惩罚时间结束。
被自动传送回游戏场前,不知是不是还留在控制中心的执行官delta错觉,他总觉得玩家的视线飞快在屋内逡巡一轮,然后对方眉峰一挑,好像找到了屋内的监控点,遥遥隔着摄像头与自己对视了一眼。
但随即路庭就收回了视线。
他懒洋洋跨进传送光柱,像一个早就写完卷子,却碍于规定此时才终于能离场的考生,头也不回地离开了。
270游戏场,游戏时间已到了第五日傍晚17:00。
那两个进了黄灯房的玩家只用受罚六小时,他们中午前后就已返回游戏场,这天清早八点,全场玩家都听见了系统针对昨晚情况的通报。
“路哥!”最先发现路庭回来的舒藏一溜烟小跑了过来,手里不忘拽紧他的包。
这位圆脸小同学发挥了最大速度赶到路庭面前,先上下打量路庭,表情里同时透出惊奇与庆幸,不过张嘴第一句话是:“哥,你别担心,我们的物资管够!”
能看出来,在这种“生活玩家”的心里,永远是跟物资挂钩的事儿排第一位。
舒藏十分惦记系统通报里的“扣除三名违规玩家一日物资收集权限”这条,他急急忙忙开始从包里给人翻水和压缩饼干。
期间,舒藏感到路庭的目光也在自己身上转了一圈。
昨晚带着那两位“活道具”进入特定庇护所前,舒藏收到了来自他路哥的物资大礼包,路庭将自己那现有的生活物资,水、食物、包括一部分适合新人上手的防具都放在了舒藏这里。
舒藏起初很不解,追问路庭那对方怎么办,路庭说让他收着就行,以防万一。
那会舒藏对路庭具体将要做什么还仅是一知半解,他稀里糊涂就按着要求收了,直到今天听到系统通报,才把路庭的完整计划大概弄明白了。
“哥,我们这边情况都还好。”舒藏主动汇报,“昨天冒头抢劫的被你收拾了之后,今天也有其他人敢站出来维持秩序了,都在呼吁能少内斗就少内斗,多活一个是一个,多活一天算一天,没必要晚上要防着怕着湖怪,白天又还要怕被人给害死了。”
路庭接过了舒藏递的食物和水,他先拧开瓶盖:“一夜之间,大家的觉悟都变得这么高?”
舒藏老老实实地说:“我觉得可能也跟你真拖住了湖怪,昨晚没有人死在湖怪手上有关系。”
系统只说不让违规玩家参与收集,却没有明说不准违规玩家接受其他玩家馈赠,与他人物资共享。
路庭专门等待片刻,发现直到一瓶矿泉水几乎被他喝完了,他也没收到新的警告。
“哥。”舒藏压低声音问,“处置中心里有什么呀?是不是特别恐怖?中午回来的那两人感觉像疯了一样,现在都还躺着呢,还时不时就犯抽搐。”
“处置中心里有个长走廊,里面全是所谓的惩罚房间。”路庭撕开压缩饼干的包装袋,“我和他们不在一间,不清楚他们的具体遭遇,不过对他们来说,可能确实挺恐怖的。”
舒藏在听到“惩罚房间”时就啊了一声,圆脸成了绿脸:“那……那惩罚房间里有什么啊?”
“说不好。”路庭难得给了一个较为模糊的回答。
他曾有向执行官询问房间机制的机会,却没问,因为路庭本质上是个敢于挑战爱冒险的人。
并且他信奉一条道理——与其提前探听,捕风捉影,用三分信息加七分想象力构造出的臆想造物提前吓唬自己,不如干脆什么也不要听,直接亲眼去看,亲身去经历。
但当然,能够将冒险精神贯彻到这种地步的,路庭至今也就见过自己一个。
他倒是不会强求别人,所以迎着舒藏眼巴巴的目光,路庭把自己的经历捋了捋,还是告诉人:“惩罚房间的运行核心可能是挑起人的心理压力,所以里面什么都有概率出现。”
两个提前回来的玩家身上都带着新伤,却没有致命伤,他们看起来更严重的是精神创伤。
舒藏刚看见路庭时庆幸又惊奇,就是因为路庭和那两人差别实在太大了。
“心理压力?”感觉自己没听太懂的小同学踯躅着问了一句。