情绪刺激效果为“重度”的红灯房里,只见房间仿佛被割裂成了若干个小场景。
左上角有扇合不上的日式拉门,它一直在自行缓缓推移,门后的地板上铺满头发。
右上角是一张供桌,桌上点了两根红蜡烛,蜡烛中间是一鼎小香炉,随着烟气袅袅升起,桌面上不断传出宛如被指甲抓挠的动静。
左下,这个位置可能是西式恐怖专场,能看见面部破碎的欧风洋娃娃,下巴消失双目瞪人的木偶,无人触碰也叮叮当当旋转的老旧八音盒,地板上还绘着五花八门的邪神图腾,角落阴影里有个瘦长人影时隐时现。
右下,这处似乎是个“特殊恐惧症”测试中心,有密密麻麻的孔洞,有尖锐物,有突兀出现在地板的深窄地洞,有凝在墙面上的人形阴影……
“……你看懂了吗?”没回应同事招呼的执行官delta梦游般开口。
同事说:“……看不懂。”
执行官delta松了口气:“我也是。”
屏幕显示房间中央还有个蜷缩的人影,他垂头蹲在地上,另有一道诡异人影在他身边绕来晃去,不时摆出令人难以理解的姿势。
“出了什么事?”这时,第三位执行官赶到了。
他站在同事们身后,先匆匆浏览一眼屏幕状况,对看起来死气沉沉的地上那位表示了关心:“红灯房里的玩家要不行了?”
处置中心虽然是处罚玩家的地方,但其实它还有一条规定——中心会保障进入惩罚房间内的玩家性命。
处置中心还从没有过促使玩家死亡的先例。
“查过生命体征了吗?”最新到的这位执行官是个思虑周全的人,他快速地说,“如果逼近危险线,可以提前结束处置,同步通知中心里的医疗舱——负责他的人是谁?联系了吗?”
此人眨眼就已托出一套应急方案。
然而,他先来的两位同事谁也没有动。
“不是。”delta继续用“我今天可能还没睡醒”的语气说,“你再看看,地上的这个不是玩家。”
最新到的执行官:“……?”
仔细一看,这居然是真的。
蹲在地上的那位之所以看着“要不行了”,“死气沉沉”,是因为他——它根本就是房间里随场景生成的鬼!
而且不知道怎么,这位鬼竟然表现出了不堪重负,要低头矮身逃避生活的样子。
在鬼旁边活蹦乱跳的家伙才是玩家。
他正绕着鬼打转,溜溜达达,纵情恣意,展现四肢灵活度一般不时拗个造型,摆弄一下肢体。
“……玩家的精神状况还好吗?”不是很敢相信自己竟能把鬼和玩家弄错,最新到的执行官试着思考另一种可能,“这位玩家是不是生命体征没问题,但精神状态已经不太好?”
“没有。”第二个到的执行官说,语气尤为复杂,“他精神状况评级优良,情绪受干扰指数还不过半,就是因为这样,系统才紧急催人来查看情况。”
“……”推断失败,最新到的执行官放弃了寻找其他可能。
“我觉得这同时超出了我的理解力及处理能力。”集体无言围观屏幕半晌后,delta喃喃地说。
“这是谁负责的玩家?”
“查到了——alpha。没有办法了,请他来吧。”
执行官们有一阵短暂的寂静,接着,他们难得面面相觑,似乎是在无声交流: