《糖豆人》丰富的关卡,六十名玩家同台竞技,还有沙雕的物理碰撞,是深受广大玩家的喜欢。
巅峰时期同时有近千名玩家在《糖豆人》里展开激烈又沙雕的角逐,在玩家们渐渐熟悉游戏的操作后,缺德佬变得越来越多。
很多玩家哪怕自己没能通过关卡,也要扒拉距离最近的玩家,还有一些技术比较好的玩家,会在终点线前做“拦路虎”,倒是让《糖豆人》的难度变相提升了一些。
一些玩家更是调侃《糖豆人》应该叫做《不要扒拉我》。
不过这并不会过于影响其他玩家的游戏体验,毕竟缺德佬还是比较少数的,绝大多数的玩家在游戏中还是为了拿皇冠。
看到《糖豆人》这么火爆,又有不少游戏设计师还有游戏公司,也打算推出同类型的游戏,不过在荀泽看来,这些竞争对手都不足为惧,毕竟连《糖豆人》自身都无法长久。
倒不是说《糖豆人》不好玩,只是游戏深度摆在那里,现在游戏刚刚发售,众多的关卡足以让玩家们保持足够的新鲜感。
但随着时间的推移,哪怕推出再多的关卡,但本质还是差不多的,玩家们玩多了自然会感到腻,进而渐渐对《糖豆人》失去兴趣。
荀泽唯一能够做的,就是让手底下的人做好游戏的维护还有更新,尽量让每个赛季在质量上都过得去,在留住老玩家的同时,吸引一些新玩家。
还好水蓝星对外挂是零容忍,因此比起原来的世界,《糖豆人》的上升期应该能更持久一些。
而作为一款买断制的游戏,仅仅是《糖豆人》目前的销量,就已经让荀泽赚得是盆满钵满了。
后续的更新只要对得起玩家们花的钱就行,至于再爆发一波热度,荀泽并没有抱太大的期待。
四月十五号,星期二。
距离无限手套正式发售的日子是越来越近了,荀泽也没有闲着,让人先行放出了无限手套的宣传片。
在宣传片中,大家可以看到一名女玩家头戴vr头盔,手中戴着电池版的无限手套,正在搭着积木,脸上时不时露出惊讶的笑容。
紧接着画面一转,她跟另外一名有着同样“装备”的男玩家在虚拟的广场上相遇,双方不仅亲切地握了握手,还来了街头风格十足的打招呼方式。
随后加入进来的玩家越来越多,在他们面前横着摆开一排箱子,箱子里面放着各种各样的东西,有树枝、石头、泥土,还有解压用的史莱姆等。
这些玩家似乎是看不到箱子里的东西,只能通过双手的触摸去猜测他们的存在,在摸其他东西时几名玩家的表现看起来还可以。