十二月十五号,星期四。
会议室里,小伙伴们再次齐聚一堂,每个人的脸上都挂着笑容。
虽然因为兰福杰的原因,导致网上针对《古墓丽影·崛起》的节奏多了起来,但是作为神鼎国内,首款在水蓝星游戏颁奖典礼上,获得年度最佳游戏提名的游戏,《古墓丽影·崛起》依旧开创了神鼎国游戏圈的历史。
玩家在通关《古墓丽影·崛起》后,在制作人员名单中,小伙伴们的名字都排在靠前的位置,仅次于主设计师荀泽。
现在小伙伴们大眼博的粉丝都增加了不少,同时还有很多人过来挖墙角,其中还包括帝企鹅游戏,天蓬游戏公司这样的大厂商。
他们开出的条件令小伙伴们都有些惊讶,同时内心也有些高兴,暗道我现在也拥有这么高的身价了啊!
但高兴归高兴,小伙伴们对自己的斤两还是很清楚的,更明白如果没有荀泽的话,他们放在其他地方就是一名普通的员工,说不定只能打打杂。
他们能有今天的地位、名气还有收入等,都是荀泽带给他们的。
而且在工作室初创的时候,他们就是其中的一员了,哪怕是比较晚加入的林清瑶,对工作室也有一份感情在。
所以面对这些人抛过来的橄榄枝,小伙伴们都婉拒了。
挖不到小伙伴们,不少同行又把目标投向了工作室的其他人,有的人因此而膨胀,有的人则工作的时候变得有点心不在焉。
这在荀泽看来一点都不意外,年少成名嘛!并且来挖墙角的人中,还有一些在他们看来是巨头般的存在。
被这样的人看重,自然会觉得自己的能力超群,进而心态上发生变化甚至是膨胀。
而新加入的人对工作室的感情也不是很深厚,所以会出现这种情况都在意料之中。
对于心不在焉的人,荀泽还找他们稍微聊了聊,如果能够重新沉淀下来自然最好,如果不行的话就放他们离开。
强扭的瓜不甜,强留下这些人对于工作室并没有多少好处,还不如好聚好散。
至于那些彻底膨胀了,甚至跟荀泽提出一些不合理要求的,荀泽直接让他们滚蛋,他们或许有能力,但没有自知之明的话,成长的上限肯定不会太高。
既然同行愿意收下这些人,那么就赶紧把他们送走才是上策。