两支队伍,有三天的时间进行搏杀,最后两队各自进入一间特殊房间,轮番对一样镶在墙上的、外形类似埙的乐器吹气,证明自己还活着。
如果有人想要作弊,一气多吹,当他的嘴第二次碰到埙口,就会殒命当场。
一人一次机会,相当公平。
到最后,哪一支队伍能喘气的人多,哪一支就能获胜。
获胜者将获得人手一件s级道具,并且享受全员复活的福利。
落败者的队伍,全员都必须永远留在这间洋房里。
……当然,是以尸体的形式。
大家都是第一次进入这种不是你死就是我活的pvp模式,脸对着脸时,彼此都意意思思的,不怎么舍得下脸直接开干。
大眼瞪小眼地互看了一阵,两支队伍维持了表面上的和气,说了不少要精诚团结的场面话。
最后,大家打着哈哈,达成了一致:
至少还有三天,不急,可以一起想想办法,共渡难关嘛。
这当然是说说而已。
因为江舫带领的队伍人数比对方多。
这样的尴尬局面,当然只能是那幕后的游戏策划者特意为他们设置的困境。
目的也很明确:诱导和逼迫人少的那一方赶快动手。
不然的话,拖一时,就多一时的危险。
江舫有想到,另一支队伍会比自己更着急。
不过他没想到会这样着急。