这一关和【野天鹅】一样怪异。

——大脑只能根据玩家的经历,来复刻情爱的历程。

结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。

结果,走廊当中,那一直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。

接下来,他们进入了满布迷走神经的脑干疑核中。

在这场游戏中,他们体验到了史无前例的饥饿。

……也同样体验到了史无前例的套娃式游戏。

在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。

这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。

——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。

这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。

之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。

这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。

当思路推进到这一步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。

而【小人鱼】的关卡,更进一步地验证了南舟的猜想。

大脑的主人,根本没有记忆。

他甚至不能理解“记忆”是什么。

所谓的“记忆之海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不断收纳玩家的记忆,占为己有。

……

简单回顾了他们这一路走来的历程后,南舟垂下了手来。