真阐子突然向项琪提问:“这是因为这个游戏是模拟修士之间的战斗吗?认识法术之间的生克关系,教导弟子斗法之时对法力精打细算之类的?”
项琪点点头:“这是一方面。还有另一方面的考虑。”
王崎问道:“什么方面。”
项琪想了想,放下手中的卡组,从储物袋里拿出另外一套牌:“我们刚刚使用的基础的卡组,并不包含什么高端的术法。实际上,包括五绝绝学在内的所有已知仙道术法都被这个游戏做成了卡牌。”说着,她一张张地翻看拿出的那副牌组,然后取出一张:“诺,比如这张,万法门至高绝学,稀有度高达七。”
王崎:“卧槽居然连补充包这种概念都整出来了……这张卡叫‘白泽算’,效果是横置三张修为卡,对手必须说出后三个回合的行动,不可更改?这张卡有什么特殊的吗?”
项琪摇摇头:“不是卡牌特殊,而是卡牌代表的‘白泽算’,这乃是今法之中的一段掌故。万法门有一个北荒边民出身的逍遥期前辈,名唤阿仆那,号‘再世白泽’,我们一般尊称为白泽神君。”
诶……等等……这个名字……
项琪继续讲道:“白泽神君有一句名言,‘若知此刻一切因果,便知无穷过去因,无尽未来果’。他认定,修士之间的战斗结果在开始是就注定了,修士每一道神通每一分修为都可以量化成数字,最后大家比比数字就可以分胜负而不必真打……”
你特么在逗我……
这是王崎和真阐子的第一反应。修士之间战斗涉及的因素何其多,又岂是一两个数字能概括的?
项琪看见王崎的表情,也猜到他在想什么,解释道:“如若以神君逍遥期的修为可以瞬间获取再判断的情况多到远超你的想象,判断一次胜负也没什么不可能。不过这个也不好推广就是了。不过神君的这项研究倒是有助于修士判断自己大致的战斗力。”
“判断战斗力?”
项琪解释道:“这是一门加权算法,把修士的功法、法术、武技、法器等全部按照威力赋予权重,权重越大加权值越高。比如,普通的炎弹,加权值为零,如果练到精通,那么加权值就是二分之一。我修习的天序剑碟算是不错的剑术,加权值是六,若是完全掌握可以到七。假设有一位今法散修路人甲,修习今法之中最烂大街的基础心法,初步掌握两个普通法术炎弹和掌心雷,那么他就是加权值为零的普通修士。”
“一个加权值就可以追平一个小阶段。比如说,练气初期,加权值为一的修士可以击败一个练气中期加权值为零的。若是越阶挑战,则需要在超出的加权值上除以三。例如,一个加权值为八的筑基中期若是换算成金丹级数战力,就先扣除两个加权值把他换算成金丹初期,然后再将他剩下的加权值除以三。也就是这个人等于一个加权值为二的金丹初期修士。”
说着,项琪像是想起了什么有趣之事一样,忍笑道:“这套加权算法被称为陆任嘉加权算法,用来致谢在万千修士想象中被一遍又一遍击败的陆任嘉先生。后来,这套算法就被好事之人做成游戏,最后竟风靡仙道。也有传说,这是万法门在背后推动,这个游戏配合某种数理,就是白泽神算的入门……”
真阐子笑道:“倒也有趣……额,是很有趣。丫头,老夫没能哈哈大笑是因为老夫抓不住笑点吗?”
项琪面色有点僵硬:“我觉得……抓出了笑点也不至于这样吧……”