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马风从《长尾理论》中到底悟出来一些什么呢?其实也不算特别高深。

他就是发现,要不跟既有的经销商冲突,最重要的就是不卖经销商们平时都会进货的热销游戏卡带。

因为《三国演艺2》、《未来战士2》、《街头霸王》、《火焰纹章》、《最终幻想》……这些大热的,销量榜上的东西,即使消费者是因为看了《王安软件》、《游戏机世界》上的广告才买的,经销商也会觉得不是黄页的功劳,是他们自己推销的功劳。

而只有那些全美销量不到几万盘的冷门扑街小众游戏,甚至一点广告费都掏不起的独立游戏,经销商们因为平时害怕滞销,不会去进货,也就不会对经销区内的消费者推荐,这些游戏在没有马风这个新渠道的时候,就相当于是扑街了还没推荐位,只能等着死透。

而马风的杂志专注于给这些不一定质量差、可能只是审美口味小众刁钻而扑街的游戏做推荐位,这样一来如果有别的大路货都玩腻了的铁杆骨灰级玩家,发现了这些东西,那也能想办法下单,然后让对应城市的经销商下次配货的时候夹带几盘。

这就是一个纯粹的增量市场,丝毫没有动原有存量市场的奶酪,把各国经销商的反抗压到了最低。

不过这也注定这几年里,马风的生意规模太小,连维持这套宣发体系的成本都远远做不到,每年都在狂赔顾骜的钱。

谁让顾骜和马风太讲情怀了呢,救了那么多原本在其他黑心资本家那儿早就该被抛弃的小众游戏艺术家。让这个世界在s1代时期,独立游戏就出现了百花齐放的业态。

就跟你网文时代,要是哪个网站把那些个性长尾扑街都养起来,那也是要巨亏的呀。

另外,不是说搞定了经销商利益分配,这生意就做起来了。这两年里,马风在后续实现交易的过程中,还攻克了不少技术和模式层面的难题。

今天顾骜来视察了,马风当然要在公司历史陈列馆里,把这些忆苦思甜的部分都亲自解说、邀功卖好一遍。

第885章 电子商务之父

“顾哥,这台样机你还没见过吧?这批小型机就是三年前,我们问ib公司进货的,用于为各大经销商提供远程无预付款电子订货的服务器。这已经是ib小型机里最便宜的了,不过还是要几万美元一台,我相信世上不会再有哪家做电子产品和软件销售生意的公司,像我们这么下血本砸电子商务这种新交易模式了。”

alibaba总部那幢写字楼里,一楼就有大展厅,里面陈列了公司发展史上很多阶段性的尝试。

此时此刻,马风津津乐道为顾骜解说的,就是一台1988年买的ib小型机。

如前所述,马风当年为了把顾骜交代的“小众长尾”需求做起来,搞定经销商的反抗、解决商务问题,只是其中一部分重要工作。