第1150页

“游戏机嘛,也不错,虽然年底没什么对公订单,但圣诞季送礼出货需求很大。目前已经统计到的销售量,8到10月三个月,分别是290万台、130万台、160万台。后续本月和12月的经销商要货,是140万和220万。加上七月份首发的400多万,今年全球销量在1400万吧。”

这个数据看起来波动比较大,不过也是正常的。懂行的人都知道游戏机这玩意儿的销量有季节性,暑期档结束之后就会瞬间回落一大截,另外就是圣诞档之前会有一波波峰。

而且天鲲这里的数据,都是厂家出货的数据,实际上到了各级经销商手里,是有周期性压货的。经销商特别看好的时候,就会多占款多进货,旺季一波没卖完的,后续就要清仓一阵子。

就跟卖衣服的人一样,换季的时候清仓处理大甩卖,能有好一阵子不进货呢。只不过游戏机清库存甩卖的时候也不会打折就是了,经销商最多偶尔搞搞活动,比如淡季的时候买新机额外送一两盘滞销的游戏卡带。

1400万台这个数字,听到众人耳中时,免不了又是一波肃然起敬。

去年天鲲的初代机,全年总销量估计还比这个数字差一点儿。天鲲这家公司,真是滚雪球一样年年上涨,势头强劲。

历史上,80年代那些游戏机巨头,能有五六千万的巅峰保有量,就算是超级牛逼了。

并不是80年代的人不喜欢打游戏,而是80年代经济全球化程度不高,只有欧美日本这些富国的人民买得起游戏机玩,受众人口基本面就小。

另一方面,也是因为原本历史上88~90年出品的世嘉d、任天堂sfc双雄,都是日系厂商出品,恰好赶上了日元汇率暴涨带来的国际市场价格竞争力低下。

现在顾骜的天鲲却是从研发到生产、甚至cu芯片代工,全盘中国化的,这个成本优势,自然可以比日货提前一个周期占领全球市场。

按照原本的发展速度,要到90年代,索尼s的时代,才开始经历“索一亿”,“s2累计销量1亿5千万”这样的巅峰辉煌。再往后才随着互联网的普及,游戏机市场规模总量再次慢慢萎缩。

现在看来,顾骜几乎是凭借着一己之力,就要让“一亿时代”提前数年出现了。

1988年才上市的s初代机,按照六到七年的活力寿命来算,还真有希望摸到亿级存量的门槛。

事实上,历史上的sfc和d,官方出货三四千万或者五六千万,并不代表地球上能玩这些制式游戏的游戏机真的只有这么多。

光想想看中国人玩到的山寨盗版机,就知道盗板市场有多大了。

天鲲作为中国货,成本上有一定的压制盗板的优势,另外就是将来可以调动国内的监管资源打击盗板,这也是一个很大的额外优势。