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而通过那些被天鲲或多或少入股的参赛独立工作室(区别于完全控股的第一方亲儿子工作室)中的某些知情人士暗中透露,天鲲方面当初举办这个活动,就是给了一个格式条款:

将来动漫如果有广告分成或者直接销售放映权,给游戏i持有方2的改编费。其余么,就当是天鲲投钱拍动漫、承担风险所应得的了。

毕竟天鲲打出来的旗号是“为了宣传你这个游戏,才给你拍漫改。不是因为你游戏已经大火了,想蹭游戏热度在动漫上赚钱”。

何况,后世的经验也证明了,以游戏作为第一方i逆向改编影视动漫的,多半没多大销量,连《魔兽世界》这样的招牌,也就是雷声大雨点小。顾骜出这个条件,虽然看似霸王条款,其实也是应该的。

至于那些小的工作室,人家如今求着天鲲爸爸赏点推荐位都来不及呢,天鲲说销量k赢了的有漫改,那些工作室屁颠屁颠就接受了,心悦诚服完全没有一丝一毫会去想自己有没有被剥削了。

举个贴切的例子,那些工作室感动得就跟后世网站上的写手,被通知说“你的作品限免两天”时一样激动,觉得两天稿费换取这么大的推广简直是赚翻了。

“这个行业的规则制定权,包括整个内容生态的供需关系、签约模式,都被天鲲垄断了呀,他们说什么就是什么。”

了解完这一切,山内溥内心升起一股深深的无力感。

外行看热闹,内行看门道。作为任天堂的老板,山内溥从对方的强势中,看到的不仅仅是天鲲通过这些小打小闹的操作能多赚多少钱。

关键是“游戏这类新生事物,将来往其他传统文化内容类型改编时,改编权的钱该怎么算,合同怎么签,模式怎么运作”,都被天鲲一家说了算了。

以后大家要操作,都以天鲲的行规为参考。

这就比上一代游戏机时各家厂家各自为政更进了一步。

山内溥让上村雅之先退下,他想一个人静静。

随后,他吩咐下去,让全公司加快sfc的研发进度,一定要确保新的cu下来后,第一时间把sfc投放市场。

不过这也不是他能控制的,研发工作和首发游戏阵容的搭建,怎么也得一年时间。等到量产发货,可能都是1990年年初的事情了。

最多也就比另一个时空的sfc首发早上三五个月吧,毕竟cu的进度不是任天堂自己能决定的。