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而任天堂全球单月出货才10几万的情况下,天鲲的初代旧机器8月份还能要货30万呢——要知道天鲲对初代机已经是放弃治疗状态了,能卖多少都算是额外的幸事,根本没指望。人家正在力推的s,长期稳定跑货量也至少是旧机型的五倍以上。

(首发当月的铁粉爆发式支持是不可持续的,如果算这个数字,比旧机器销量超10几倍都能做到。这里说的5倍是后续稳住后细水长流的成绩)

任天堂和天鲲的出货速度差距,俨然要从六七倍变成十几倍了。

“天鲲的s,目前有什么爆款游戏,在日本比较火的么?”山内溥忍不住追问。

他已经60多岁了,不可能再去亲自玩游戏。这作为一家游戏机公司的社长,其实也是挺无奈的不利。所以对竞品究竟哪里吸引人,他只能靠市场反馈来了解,或者听公司里年轻人解说。

上村雅之无奈地说:“还不止一款。上个月,包括《超级机器人大战》、《最终幻想》这两款rg和战棋游戏爆火了,《电玩ageze》上还有好多篇诸如谴责小学生‘76小时不眠不休肝爆《机器人大战》’的暗访文章,以及其他一些社会热点讨论。

另外,还有两款相对慢热的。一个是两年前大火作品的续作,《三国志2》和《信长野望2》。另外还有一个新的潜力系列《宠物小精灵》,虽然目前销量还不是很好,但在少女中话题度很高,社交扩散度非常快。

这里有我们市场部全部的调研报告,还有自己去秋叶原等地方踩点街拍访谈的材料,以及其他消费电子相关杂志媒体的追踪。”

说完,他就把一些图文材料,以及两盘录像带交到了社长面前。

对于向领导汇报工作这种事情,他作为高管早已熟得不能再熟了,一般老板想知道什么情况梗概,最忌讳的就是给老板一份文字报告对方对方慢慢看。

老板是没那么多时间的,需要的就是你简明扼要口头抽取重点的能力。

但因为关于对手热度的很多新闻素材和业界近况,都是图文和视频的多媒体材料,上村雅之也不得不犯点忌讳,让老板亲自眼见为实。

山内溥看得很认真,那些图文并茂的东西,很快让他有了直观的感受。

一堆杂志上,列举了几十起针砭谴责“小学生沉迷肝机战、最终幻想”的报导。

昭和末年成年人的指手画脚,显然还未放弃对渣宅的抨击。

nhk电视台的一段采访录像上,记者在秋叶原街拍了好多路人,问他们对“如何看待新一代游戏机保有率加大、用户低龄化、自控力低下”等问题的看法。