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顾骜:“这就当是稍微赚点,培养品牌的全球认知度了。要让穷国的人,提起我们的牌子也无人不知,总归有好处的。再说了,只是少赚,不是没得赚。实在嫌麻烦,把一切都外包出去,缩短质保期,取消额外售后服务。穷国市场有穷国市场的打法,他们不在乎这些的。”

这事儿还要从长计议,舒尔霍夫也就没跟顾骜继续讨论下去。双方的初步共识,是等s游戏机热销了半年左右,也就是到今年年底圣诞季前后,可以给初代机重新弄个降价策略。

反正到时候s的内容生态已经起来了,独占游戏起码能超过一百款,质量都比旧世代的好玩,也不怕发达国家的消费者图便宜去买旧货了。

这一招有点儿类似于后世苹果公司,出了ihone5678之后,旧版和穷用户又舍不得不做,然后把手机的通讯功能去掉、找理由做个降价的touch,或者是弄个se什么的。

又要穷人也用它,又要不丢掉富人新款的逼格。

80年代末各国消费者无法上网对质的隔离环境,让这一招更容易实施还不会坏了名声。

第837章 乱拳打死任天堂

日本玩家的狂热,比美国人反应慢热一些,却来得更持久。

美国那边刚开始疯狂热卖时,日本人似乎并没有特别捧场。日本消费者这几年已经被任天堂的大尺度略微养刁了胃口,喜欢各种不和谐的游戏。

格斗和打枪那种在美国买回家后只打了一天、就能成为社交谈资的东西,在含蓄的日本人这里,一开始并不能很好地病毒式扩散、成为社会热点话题。

但仅仅半个多月之后,随着那些慢热的符合日本人口味的东西逐渐成为社会谈资。从电子和电脑杂志媒体,到有关大众传媒,乃至小学生之间的自发流行,都开始悄然转向天鲲。

日本人喜欢的rg和策略游戏,是需要含蓄地关起门来,在小屋里无视昼夜肝上几天,品味到通关乐趣后,才会拿去跟小伙伴炫耀显摆的。

死宅一般很少给人安利,但一旦开始走上安利之路,黏性要高得多。

任天堂公司立刻在本土市场上,感受到了莫大的压力。

各种市场调研,经销商反馈数据,以及公司员工在秋叶原实地感受到的御宅族们对竞品的追捧,触目惊心。

8月中旬的时候,尽管不想提噩耗,但被严峻形势压得无路可退的上村雅之,也不得不向山内溥直言不讳地汇报: