第1135页

200美元是掏,400美元也是掏,只要有这方面的预算,家里肯批,肯定买好的。

后世怀揣三千块预算进显卡吧的萌新,不都是被忽悠了一阵后直接上rtx2080ti的么。

正所谓怀揣三千进卡吧,加价加到两万八,八核e5无脑上,四路泰坦抱回家。

买一台s,就相当于白省了一台旧机器的钱,买了就是赚了。

……

“大爆发!7月份全美出货320万台!含经销商预进货。日本市场延迟一周发售,出货量也达到了90万台!其他七月首发发达国家出货量60万台。全月总计销售台数470万台。”

8月初,当这份数据统计上来之后,天鲲公司内部整个沸腾了。

舒尔霍夫带着大伙儿一起开香槟,狂欢庆祝了一天。

虽然不至于跟五年前那么激动,毕竟现在已经是从一个胜利无缝衔接走向另一个胜利了,但仍然是其他同行不敢想象的。

何况这也打破了当年雅达利“牛不过一代”的魔咒,第一次告诉了全球消费电子业观察家们,游戏机这个产业也是可以把辉煌代际传承下去的,只要你用心做游戏,别玩资本运作圈钱。

天鲲的初代机,到s首发之前,五年多的时间,累计撑起了全球4000多万台的销量,美国市场两千多万,日本市场七八百万,其他国家和中国加起来大约一千万。但是如果算首发后同期的同比,那是远远不如s爆发更为激烈了。

天鲲初代机刚刚上市的时候,游戏机市场还在寒冬,第一年也就卖出了三四百万,最后8687这两年高峰期,才突破了年销1000万。

现在一个月的蓄势首发季,就赶得上初代机第一年7个多月的销量了。

当然这些数字并不是精确的都发到消费者手上了,还有很多是压在经销商那儿的。现在没有大数据实时追踪,只能是按照经销商把货进走了就算卖出去了。

而且当年初代机发售的时候,是只在美国首发,后来才去日本、其他发达国家铺设经销商渠道。现在则是一切渠道都已经成熟,各个国家前后相距也就一两周便拿到货了。

实际估计能有三分之二的机器已经到消费者手上,就算不错的,剩下的三分之一是周转库存备货。各级经销商肯疯狂备货,也说明不愁卖,市场嗅觉确实好,另一方面也是天鲲数年来建立起的行业威望足够高,给大家的信心足。