第1097页

“那这边这几款,您应该也能……鉴赏批判一下。这个叫《功夫2》,是三年前初代家用机上的简陋格斗游戏的续作。

还有这个和这个,《双截龙》,《名将》、《恐龙快打》、《机甲快打》,好多都是同一套内核代码、把美工和招式规则、升级物品贴图换一换的产物,反正画面和音效都是尽可能精美,充分把次世代的cu和其他芯片性能发挥到极致。

除了这些不需要借助原创i的之外,我们还问世嘉要来了内核源代码,买了几个改编权i,改编了两三款画面精美的横版格斗过关游戏,还加入了一些搜集元素和升级存档元素,配合家用机可存档功能的发挥。

这款叫《战斧》,i不怎么值钱,是八年前的动作电影《野蛮人柯南》为背景的,不过虽然电影本身当时不火,但因为片中的主角蛮王是施瓦辛格演的,所以自从您和卡梅隆先生培养施瓦辛格大火之后,连带着这些早期人设i也流行了起来。这毕竟是施瓦辛格唯一的古典蛮横战士形象了,配合上我们西方的魔幻风格,相信会有不错的表现。

还有这款叫《忍者神龟》,这个其实用的内核跟《双截龙》是差不多的,不过加了很多东西,美工更是重点全部重做。您可能不看动画片,但我们调查过,这部动画片是这两年美国最火的动画之一了,一定可以抓住年幼用户的。”

《忍者神龟》是1984年出品的美国漫画作品,而动画化更是拖延了几年,所以如今才算是刚刚新鲜热播,舒尔霍夫的描述是没有问题的。

“忍者神龟都能做了,那为什么没有变形金刚?”顾骜忍不住吐槽了一句,随后觉得自己似乎有点多嘴。

变形金刚这个i,历史上好像确实没有什么大牌游戏作品……

后来21世纪进入3d时代,随着派拉蒙影业拍了真人电影版变形金刚后,有些游戏公司看真人电影有点小火也跟风做了个机器人格斗游戏蹭热度,可也没听说销量多牛逼。

或许变形金刚就不适合做游戏吧。

第806章 海纳百川

老板虽然仅仅只是随口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。

舒尔霍夫有些尴尬,连忙装作很重视的样子,当面让秘书都记下来:“还不记下来,回头开会讨论引入其他比《忍者神龟》更火的改编i,包括这个什么《变形金刚》!”

顾骜连忙劝阻:“诶,别冲动,我就是随口一说,你忘了当年雅达利是怎么完蛋的么?用心买i,用脚做游戏,花了2500万美金买斯皮尔伯格的et外星人改编权,结果呢?

我们还是要以质量为第一性,至于i蹭热度什么的,不重要。我不同意在授权上花太多钱,如果你非要做机器人类游戏的话,我就两点要求:首先,《变形金刚》的i持有者开出的要价如果高于100万……呃,最多300万美元的话,就让他滚!

其次,如果买不到好的i,我们只要游戏性做得好,这世上机器人动画还不够多么?也就美国人这边稀罕,只有一个变形金刚,人家日本人那边烂大街没人要的设定一大堆呢。咱不用花钱,或者仅仅花几个零钱,靠质量把问题解决了。要是这一类能做火,再引入i不迟。”