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黑压压的人群,围着游戏机在那儿指点战略,哪怕要等很久,没得上手,也乐此不疲。至于看了之后觉得眼热,直接掏钱剁手的,更是比试玩的多了n倍。

换做其他的动作、射击街机游戏,在86年日本的环境下,完全是不可想象的。因为那些游戏代入感和临场感很差,一定要亲自上手玩才有趣。

可策略游戏不是,策略游戏本来就是回合制、慢节奏的。你自己没得玩,也可以指点战略,互相纸上谈兵,享受社交货币,至少比上了年纪的人围观别人下象棋要有趣得多。

尤其是天鲲的《三国演义》比光荣的《三国志》和《信长野望》更多创了2人对战模式。允许游戏机的两个玩家分别操作两个手柄、各自控制一家君主互相争霸天下,那就更给围观小伙伴提供社交货币了。(此前光荣在电脑上的初代只有单人模式,不能热座对战)

同时,街机厅老板也乐于弄几台不挣钱的东西,吸吸人气多点围观,说不定围观的时候眼红手痒,就去旁边的机器搓几盘别的呢。

与此同时,山内溥更是亲眼看到了天鲲学习机的购买人群基础——因为打上了学习机的标签,很多中学生和小学生都堂而皇之拉着父母来买。还当面拖着看试玩演示,让父母发现“即使这个机器不用来学习打字和英语,而是真的拿来打游戏,那也是打能学习到历史和地理知识的策略游戏,不是纯粹的玩物丧志”。

门槛一下子就降下来了。

回看历史的人都知道,如今距离“平成渣宅”们诞生,还有3年时间呢。

甚至从效果层面严格来说,应该是5年——因为并不是平成的年号换了之后,新一代国民立刻就渣宅了,低欲望社会的草食男,是91年日本房市泡沫崩了之后,才一蹶不振的。

如今房价还在暴涨,日本人信心满满,家庭对小年轻——主要是70后青少年的教育,还是很重视的。

天鲲非常有诚意的、名至实归的“学习机”属性,当然也赢得了日本家长。

根据山内溥调查和统计到的短期数据来看,至少在这个6月份,天鲲学习机的新增销量,已经重新和任天堂fc扳平了。

至于机器的销售额,天鲲比任天堂还搞出了50——或许有些人本来觉得,应该是高出一倍才对。因为任天堂fc当初的定价是卡100美元,而天鲲初代机就比任天堂fc贵三成,如今的学习机升级了性能,卖198美元,可不应该是fc的两倍了么?

然而这么算的人,显然没有考虑去年10月份以来的日元升值。

任天堂的机器,都是用日元计价的。

顾骜在美国市场,依然是198的学习机,但折算回日元后,就没有5万日元了,眼下只要3万5日元。