互动电影上线后首先进入一个月的公映期,这期间可以花一份电影票钱观看一次。公映期结束后进入产品期,此时变成买断制,定价和销售机制类似于游戏,价格会高一些,一次买断就可以终生拥有。

vr体验舱数量有限,不能像电影院一样一次接待大批顾客,所以收获的票房也有限。但互动电影不同于普通电影,成本要低得多,50万到500万就能完成一部,盈利空间依然很大。

当然,这种小成本互动电影的质量肯定不如制作精良的普通电影,所以产品部又提出了一个骚想法:普通电影在制作的时候,可以同步制作一个互动版本。等到电影在影院下线,互动版立即上线vr体验舱,看客绝对络绎不绝。

此外,这台机器还可以模拟桌游室环境,让顾客和千里之外的好朋友联机打桌游、棋牌、剧本杀等。内置的虚拟桌游包含炫目的视觉特效,比现实当中刺激百倍。剧本杀玩法更是配有专门的场景模型、角色模型、真实搜证环境、程序化的任务与杀人机制,体验相当真实,与线下店天壤之别。

产品部想到了这款产品的所有盈利点,自然也没放过它真正的功能——玩游戏。

陆小婵带领她的团队正在开发一款大型vr游戏,游戏时长预计超过一百小时,视听方面能够榨干这台机器的极限性能。他们斗志满满,甚至连宣传语都想好了:“准备好迎接真正的穿越了吗?”

……林林总总,堪称准备充分。

这台机器还在测试期,邓嘉年决定等一段时间,攒起一批可玩的内容之后,与陆小婵的游戏同步发行。

江覆自然有权限拿到它,不过楼清焰实在不知,他把这大家伙搬来做什么,里面又没有内容。

迎着他疑惑的视线,江覆打开舱门,做了一个邀请的动作。

楼清焰一头雾水地走进去,启动主机,戴上眼镜,发现主界面上漂浮着一个没见过的图标。

他伸手,把那图标抓下来,便进入了程序。

起先出现的是深空的动态logo,随后楼清焰发现,自己站在一个纯白的空间里。