“vr内容大部分都来自建模,这套插件大大提高了vr内容制作的效率。”

“但除了效率,质量也是难点。你不得不考虑许多问题——用vr卖衣服,怎样呈现衣服的飘动感?用vr社交,人、物、景之间应该怎样互动?vr医疗所要求的高真实度怎样实现?……低质量vr无法满足应用需求,甚至连娱乐需求都满足不了。”

“而现在,质量问题也被解决了,用起源制作的vr场景,真实感、交互感、沉浸感都达到了让人震撼的水平。”

“所以,看到了吗,”主播一摊手,“fire用一套ai软件、一套新api,完美解决了vr的内容痛点。”

“但是,起源有一个很大的缺点,就是对硬件要求很高。”他继续说,“它的理念是基于物体交互绘制图形,在表面的图形之下,隐藏着庞大的交互逻辑链,后者极其占用资源。”

“所以,在起源之外,fire设计了它。”

主播把镜头对准展示柜里的三颗芯片,它们小小的,看上去很是精致可爱。

“庄周架构专门针对起源设计,它是对起源最好的优化。你可以用高端芯片开到最佳画质,用低端芯片也能畅享vr世界。”

主播缓口气,继续说道:“除了内容,眩晕是让各大vr厂商最头疼的一点。vr眩晕有三种来源,晕动症、软硬件设计不合理、延迟。”

“起源改善了内容的不合理,庄周可以保证延迟永远在20s以下。尽管晕动症和硬件设计还是问题,但眩晕已经被解决了一半!”

“只要你不晕车,选择一款还算舒适的硬件,视角不剧烈移动,就可以保持长时间不眩晕!”