“现在图形学采集和处理的都是像素,即便是vr专用的全景相机,也是采集像素。但在全息显示时代,图像并不以像素方式呈现,那么我们要采集什么?处理什么?”

“熟悉这个领域的人可能已经猜到了,”他说,“是的,就是光场。”

“光场是空间中所有光线的集合,其中任意一条光线都存在七个参数,分别是三维视点坐标、水平和垂直视角、波长、时间。”

“固定视点和视角,计算该视角下通过视点的全部光线,就能得到站在该点看到的平面图像。只要记录的光场足够完整,不管怎么移动视点视角,都可以生成相应图像。”

“如果计算能力足够强,能以每秒60帧的速度显示画面,你就可以直接进入光场场景中游览。”

“想象这样的应用:你的朋友从故宫拍了一张光场照片给你,你用vr设备进入照片,在那时那刻的故宫中随意行走。不管你怎么变换位置和视角,都能看到完美的画面。”

“是的,不需要建模,只要采集完整的光场,我们就可以进入虚拟场景中。”

“那时候平面照片的概念也会消失,所有照片都是立体的,都可以进入其中漫游。我们今日所谓的‘摄影’,只是立体照片中参数最完美的一张‘封面’而已。”

“由此,我想提出图形学的第二个革新方向。”

“从记录像素的光栅图形学,转变为记录光线的光场图形学。”

创造世界和记录世界都说完了。

fire缓了一下,再度开口,这一次掌声依然没有结束。

“不管是创造、还是记录,都是生成图形的方式。很有意思的是,近几年来,我们看到第三种图形生成方式正在崛起。那就是人工智能。”