怀着莫名的好奇心,陆小婵先到官网下载了完整版程序。

图形引擎本质上是一个开发环境,用来写代码的。引擎里封装了一系列程序,开发者用到哪个就调出哪个,不需要再自己编写。

又因为是图形开发,所以可视化也很强,看上去和普通的建模软件有点像。

终点引擎在界面上并无创新之处,和unity3d、虚幻4的界面差不多。后两者是游戏引擎,除图形外还集成了物理、程序开发等功能,终点引擎和人家一比弱爆了。

陆小婵对终点引擎其他的功能没有兴趣,她就想看看简介里吹的“实时光线追踪”到底是个什么玩意儿。

她把自己vr项目里的一个场景导入进来,打开引擎的帮助文档,打算看一看实时光线追踪部分的代码应该怎么写。

因为这部分还没开源,所以文档里只讲了几个类名和用法,没讲核心代码的实现原理,让人看得晕晕乎乎的。

陆小婵似懂非懂,最后也不管了,我先调用你看看效果再说。

五分钟后,一段异常简洁的代码陈列在文本框里,她皱眉看着这段仅用五分钟就写出来的代码,狐疑地摁下运行键。

场景漫游窗口弹出来。

陆小婵看到实时渲染画质的一瞬间就呆了。

过了半天,她把手放在鼠标上,小心翼翼地动了一下,漫游场景也跟着移动。

哗!

流畅!

丝滑!

“我的妈呀,”陆小婵内心震动,“不对吧,这种丝滑顺畅,这种完美画质,这分毫不差的60帧率……这他妈是我的电脑???”

“我不会是哪天梦游的时候把显卡换成rtx了吧???”