“这个是非真实渲染算法我们正在完成下一项工作,把真实感渲染和非真实感渲染两套算法结合起来,做一个专门用于渲染的工具。我们这款软件在功能上比v-ray强大多了,但它是基于云的,可能暂时无法在市场上铺开。”

v-ray是市面上最流行的渲染工具。

“能自己用就够了。”楼清焰也不在意,卖渲染软件又挣不了几个钱,相反云渲染技术垄断才是挣钱的。

平面上色插件,非真实渲染,是楼清焰动画版图上缺失的最后两块。

特效插件可以快速制作3d动画,但是无法凭空生成平面动画,它在这一块的功能是空白的。

有人可能会问,这套插件不是可以读取动作替换给真人吗?比如楼大元跳舞视频,不就是凭空生成的?

这里面的差别在于,凭空生成真人视频和动画是不一样的。

制作真人视频时,ai学习楼大元过往的视频数据,根据这些数据,先利用对抗网络模型直接生成视频,再用楼清焰独创的实时贴图算法填补空缺,最后用边缘计算把人物轮廓勾清楚。

以上全是深度学习算法,也就是说,真人视频的生成基于数据。

平面动画不一样,它没有数据可以学习,用不了那些深度学习算法,它的生成基于模型,途径只有一个三渲二。也就是先建立三维模型,再渲染成二维的。

现在的三渲二技术其实已经挺成熟,画风上可以完全模拟赛璐珞风格,但由于3d和2d制作上的差别,人物变换角度时会带出淡淡的三维感,也会有动作僵硬不灵活的问题。这样制作出来的二维动画,画面上没问题,但在艺术价值上要大打折扣。

楼清焰心目中的三渲二技术,能直接把三维模型渲染成宫崎骏。