“我们还有其他人不具备的优点,画面太美了。光影的运用极其浪漫,场景的建立很完美,别说动画电影,就算是真人电影也罕见这么美的动态画面,这是一个巨大的加分项。”
总导演杰瑞说:“这要归功于你。不得不说,从概念设计原稿开始,那些场景就特别震撼人心,幸好我们的表达没有辜负这样好的概念设计。”
他不是追捧楼清焰,说的是实话。
这部电影的概念设计极其出色,里面至少一半是楼清焰的功劳。当然,他不会画画,可是他从星际穿越回来,对宇宙的恢宏壮美再清楚不过了。
电影名字是《环宙航行》,内容自然是发生在宇宙里的大冒险。
那些让设计师绞尽脑汁的宇宙场景,楼清焰只不过三言两语,描述得像模像样。
整部作品的概念设计阶段进展飞速,设计师几乎不需要动脑子,按照楼清焰的描述来画原画就可以了。
最终出来的成稿,带有一种极具震撼力的美。
这是他们的画面优势。
“但是也有缺点。”楼清焰继续说,“动作和角色神态的丰富性还是不够,这说明我们的动作数据库还不完善。诸位,要继续加油啊。”
成片质量可以说是瑕不掩瑜。考虑到两个半月的制作时间,以及不到一百万的制作成本,它绝对是一个革命性的成果。
贾森激动地抄起片子去跑发行了。
电影质量过硬,发行自然非常好谈,就是搞得发行方特别疑惑。质量这么高的动画电影,不应该默默无闻才对,然而直到贾森拿出它之前,圈内完全没人听过这个名字。
《环宙航行》正赶上北美暑期档的尾巴,拿到了八月上半旬的档期。
它是一部不知名导演、不知名团队、不知名公司制作的“三无电影”,注定拿不到很好的排片。但又由于过硬的质量和贾森的人脉,最后的排片率比预计的还高一些。
电影制作完毕,楼清焰终于摆脱了忙碌的工作,可以幸福地窝在家里了。