这些小团队的技术水平不见得多么高,但有一个国内没有的优点,他们已经适应了一套优秀而成熟的行业规则,
国内外特效水平差异很大,但这些差异只有20在客观技术。
还有70要归咎于行业,也就是制作理念、管理体系、行业风气等问题。
举几个简单的例子:好莱坞常见的视效监制机制,国内依旧非常陌生;在好莱坞,电影预算优先计算特效成本,在国内,则先考虑请哪些演员;好莱坞有一套成熟的工业化特效制作流程,而国内往往是手忙脚乱,效率极低。
至于最后的10,在于计算机图形学底层研究,通俗点说就是特效工具的研发。
特效制作并不是单纯的设计工作,有时也会伴有研发。为了制作某个特效,专门去写一个变形器或者模型函数,在大公司里是很正常的事。
国内团队,哪怕技术水平再高,在这个腐烂的行业里浸淫着,也失去了制作优秀特效的能力。行业问题不是一天两天能扭转过来的,人不能扮猪扮太久,否则就变成一头真正的猪了。
所以楼清焰不打算随便接手一个国内五毛团队。或者说暂时不打算,
他在好莱坞看中的这家特效工作室,运转状况不好,手里没有活儿干,是个只有30人的小工作室。饶是如此,估值也达到了一百万美金。
如果买下它,刚到手还没捂热乎的一千万转眼就又花光了,剩余的钱只够用来维持深空的日常运转。
楼清焰还是太穷了,一千万在别人看来可能遥不可及,但对于他这个败家子,实在太少太少了。
他得搞钱,必须的,抓紧搞钱。
在好莱坞,独立特效工作室的生存模式一般是临时挂靠大型公司,承接大型特效工作中拆分出来的工作包,比如制作模型或者贴图等等。