“渣男必须把小破站摸秃!”
……e最后这位是怎么肥四?
整件事情到了这里,竟然还没有达到顶峰。
因为此时,bug动画还只在网络二次元这个小圈子里来回造梗反复横跳,它还没有真正出圈。
那么,这个软件出圈面向大众之后,会是什么样子?
别忘了,从cad到3dsax再到aya,这些鼎鼎大名的建模软件,它们统统缺少一个功能——自动建模。
只需要扫描图片,就能一键生成粗制模型,它将建模工程庞大复杂的前期工作完全取代,让模型师只需要专注细化雕刻,几乎可以说是解放了一个行业。
当bug动画正式出圈,它亦将改变这个行业的整体现状。
首先,是一位著名原画师在他的培训班里改变了培训风格,将原本所教的日式飘逸灵动风,改成了严谨细致厚涂风。
这件事被学员曝光,挂到画手圈撕逼八百回合,最后以原画师的一番宣言结尾。
“我是做培训班的,我的最终目的是让每一位学员适应这个行业、进入这个行业。流行日式二次元风格,我就教日式二次元风格,流行严谨厚涂风,我当然要教严谨厚涂风。”
“问为什么会流行这个风格的都是智障,你连行业大势都看不清楚,还打算继续在这行混下去?要退钱就退钱,老子还不爱教你。”
接下来,一家嗅觉敏锐的大型原画培训公司,也快速增设了新风格培训班。
“bug动画软件的崛起,必然会导致3d游戏制作成本的下降,从此以后,这个行业将会大量减少建模师需求,而大量增加原画师需求。”
“就算现在的bug动画软件承担不起这么重的责任,但既然这种技术已经出现,就不会停止进步的步伐。我们必须提早做好准备,去面对自动建模20、自动建模30……”
不到一个月,网易和腾讯同时有员工曝出,他们的游戏研发组体验过自动建模之后欲罢不能,已经将这个软件列入了研发必备工具,并且计划招募新风格画师。
过了没几天,游戏公司竟然真的纷纷发布招聘广告。