“第二种设想,‘半沉浸虚拟现实’,仍是由三大模块组成。外部脑机接口不变,视听头盔换成虚拟保护舱,而神经电极贴片,升级为外置神经系统。”

“噗,”戴教授一口雪碧喷出来,“你说啥?外置神经系统???”

“没错,外置神经,旨在为用户创建‘另一套感官’。它具有复杂的仿真构造,由多个计算机实时演算,产生五花八门的神经信号,让使用者真切地穿越到虚拟世界,享受异次元的另一副身体。”

“在这个过程中,虚拟保护舱有三个作用,第一是承载外置神经,作为登陆虚拟世界的入口;第二是将身体原有感觉降到最低,增强沉浸感;第三就是保护作用。”

“半沉浸vr需要与中枢神经接驳,具有一定意外性。比如说,如果有人故意发送紊乱的电信号,可能会引起幻觉或心理疾病。不过,就像你开车也会出车祸一样,只有不正常操作才会导致危险。而它出现危险的概率,比车祸可要小得多。”

“这就需要虚拟舱建立全面的保护机制,能及时断开连接,严格审核虚拟软件的内容……先不说这些,半沉浸vr的优点可以想见,就是真实,沉浸感强。”

戴教授默默地消化完这些内容,想到一个问题。

“第二种只是半沉浸虚拟现实?这已经是人造神经能达到的极限了。”

“是的,只是半沉浸而已,第二种技术还不到以假乱真的地步。它也确实是人造神经的极限应用,所以第三种技术,没有基于人造神经。”

“第三种设想,我们把它叫做‘全沉浸虚拟现实’,或者叫‘次世代虚拟现实’。这个次世代,不仅在于它做到了感官的全沉浸、名副其实的以假乱真。更在于,它的原理,与前两个截然不同。”

戴教授猜测了一下:“是人机结合?计算机直接生成虚拟世界的数据,传入大脑?”