“能闯入决赛的游戏无疑都很优秀,现在市面上专为少女打造的手游我还真没见过,我看好《梦千年》的未来,但是鹿厂游戏的普及程度显然会更广,它的魅力在于,里面的游戏老少皆宜,几乎随时随地打开即可游戏。”
“是的,在我看来,这个游戏最亮眼的地方,在于游戏制作人将它打造成一个游戏工厂,它陆陆续续的还会增添许多游戏,这样长久下去,会捆绑住绝大部分的游戏玩家,是一个很有生命力的工厂。”当然,也是一个有野心的工厂。
“而且,它在数量上也赢了。”另一个评委大笑,心想麻将不愧是国粹,它的魅力真是魔性,他刚刚居然在桌前玩了足足一个小时,还感觉意犹未尽。
他也发现了不少细节,那就是每当一把游戏结束后,轻轻一点“重新对局”,就会速度进入一把新对决中,这其中减少了许多没必要的等待时间,让大家的精力很快又沉浸在新一轮对局中,无形中忽略了时间的流逝。这与现实不太一样,现实中还有洗牌搓牌的步骤,系统自动发牌又保证了公平,少了藏牌或偷窥的现象。
能让玩家入迷的游戏,就有无限的未来。
眼看评价都是一边倒的“虽然两款游戏都很优秀,但鹿厂游戏更胜一筹”,其中一个年轻评委心慌了。他是安美君托关系安排进来的,本意是打算判姜明沁赢,帮助对方炒天才少女人设的,他甚至连场外的记者都安顿好了,到时候就将舆论往“天才美少女设计师”的噱头上带。
网络文章就这样写:
《震惊!游戏设计大赛冠军竟然只有十五岁》
《碾压全场的恋爱游戏,背后的故事催人泪下》
《史上第一款面向女性用户的超现实恋爱手游诞生》
……
但没想到横出劲敌,而且还这么不要脸,一口气上十几款游戏,但收钱就要办事,于是在与各评委交流意见时,他用尽全力地贬低鹿厂。
“我不看好这游戏,它会助长赌-博的风气。”哪怕用欢乐豆替换了现实中的金钱,但本质上还是沾了赌。
“它毫无文字内涵。”毕竟打牌、搓麻将和跑跑跑分类属于休闲益智,能有什么内涵。
“用数量顶替质量,这钻了大赛规则的漏洞。”虽然大赛也没说不可以这样。
总之,他费劲全力、绞尽脑汁地说这游戏的不足之处,但显然效果甚微,包括五名女性评委在内,她们在思索过后,也将冠军票投给了鹿厂,并表示梦千年女性手游因为受众太窄,国民度不如后者,氪金门槛过高等等因素,不能得到冠军,但绝对能得到亚军。
好吧。